斗破迷

第二百四十章 论如何打造一件生活必需品(2 / 2)

2021-09-02 作者: 恶魔钢笔

由俭入奢易,由奢入俭难,等他们习惯了智能手机带来的便利,让他们再回去使用功能机,模拟机,那几乎是不可能的。

红星牌好梦头盔同样如此。

事实上现在的红星牌好梦头盔吸引力并不算高,虚拟现实房间就不说了,里面除了各式各样的窗景,少数一些未来科幻版的家具电器,其实功能有限。这些窗景和未来电器虽然有点意思,那也是只够吸引人一时,多玩上一段时间,也就失去新鲜感了。

而《一个人的孤岛》也是差不多,用来展示虚拟现实技术的神奇倒是够了,但却不足以引来大多数人的喜欢,像是一些胆小一些的人,甚至都不敢跑到林子里去,毕竟并不是所有人都勇敢而富有探险精神的。

按照三阶人工智能生命体那边的统计,实际上有一部分头盔的使用者在进入了几次虚拟现实世界后,就很少进去了,只把头盔当做助眠设备来用。而其他选择每天进入虚拟现实世界的人,也只有差不多一半的人会选择去《一个人的孤岛》中孤独求生,体验荒岛野人的生活,另一半的人则更加喜欢待在房子里,看看窗景,闭目养神,思考问题,买个本子和笔写些什么,或者买间电脑房打打游戏……

说白了,就是虚拟现实世界对他们的新引力还不够!

对使用者吸引力都不够,那他们向朋友们推销时,当然也很难说服朋友,也更加难以说服那些抱有怀疑,抱有顾虑,抱有戒备心,思想较为保守的人。

毕竟谁也不可能平白无故花大价钱买一个派不上多大用场,甚至还有可能会伤害到自己的东西。

想明白了事情的缘由,那解决的办法自然也就不难想到了。

很显然,第二款虚拟现实游戏的上线已经迫在眉睫了!

对于第二款虚拟现实游戏,李昂当然是有所准备的,事实上这些日子他一直在做着准备,比如NPC元素的相关测试实验。

但是外星人这么一来,他循序渐进的计划被打破,原本准备的那款游戏就不太好上场了。

原因无他,那款游戏的吸引力不够!

甚至加上后面计划中的第三款,第四款游戏,也不足以将虚拟现实头盔变成一件“生活必需品”,顶多顶多,也就是个虚拟现实游戏机罢了,可玩可不玩!

所以,这一次必须直接上猛料,这第二款虚拟现实游戏必须足够吸引住绝大部分人!

它的吸引力必须要达到让绝大多数人放下怀疑,放下顾虑,放下戒备,甚至放弃理智的地步!

想要达到这个效果,只能从人们最原始的欲望下手!

用那最原始,最猛烈,最无可抵挡的欲望,冲破他们理智,粉碎他们的心防!

所以,一款原本计划中的虚拟现实游戏被提前,作为第二款虚拟现实游戏发布。

它的名字,叫做《饕餮阁》。

民,以食为天!

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